FAQ de l’extension « Batailles & Défense »
« Batailles & Défense » est l’extension facultative de DepotEmpire, à acheter une seule fois : un tower defense dans lequel tu défends ta ville avec des tours et attaques des lieux ou d’autres joueurs avec ta troupe. Dans le jeu, tu trouves cette FAQ dans la maison de garde de ton terrain d’entreprise.
Aucune question ne correspond à ta recherche.
Comment bien démarrer ?
Une tour et une unité sont déjà recherchées à l’achat, tu peux construire tout de suite.
Place la tour près du chemin, forme quelques unités et attaque un village.
Ensuite tu sais où ça coince et tu recherches en connaissance de cause.
Pourquoi ne puis-je pas construire cette tour ?
Seules les tours recherchées apparaissent dans la barre de construction.
On ne construit ni sur le chemin ni sur une case occupée.
Une tour neuve n’agit qu’une fois le temps de construction écoulé.
Combien de tours puis-je construire ?
Ta carte de défense compte au plus 75 tours, chantiers compris. Le cadre « Défense de ta ville » indique combien tu en as sous Tours.
Une fois la limite atteinte, la barre de construction n’affiche plus que cet avis. L’amélioration reste possible, et si tu démontes une tour, tu peux en construire une nouvelle ailleurs.
Qu’est-ce que le bonus de siège ?
Si une ville de joueur a plus de 20 tours terminées, toutes les unités de l’attaquant et son boss gagnent 1 % de points de vie et de dégâts aux tours (Briseurs et lancer du boss) en plus par tour supplémentaire. Avec 21 tours, c’est +1 %, avec 30 tours +10 %, à partir de 70 tours au plus +50 %.
Le bonus ne vaut que pour cette attaque et seulement contre les villes de joueurs, pas contre les villages, les colonies et la forteresse. Pour les unités, il s’ajoute à tes objets de troupe.
En attaque, tu le vois dans la fiche de la ville, dans la question avant l’attaque et dans le rapport de combat. En défense, il figure dans le cadre « Défense de ta ville » sous Siège et dans la barre de construction quand tu construis.
Comment atteindre l’époque suivante ?
Il te faut 80 % des tours ou des unités de l’époque où tu te trouves.
Le niveau I suffit, les niveaux supérieurs ne comptent pas double.
Le losange à la porte indique combien il t’en manque.
Comment lancer une attaque ?
Compose tes vagues dans l’onglet Troupe.
Choisis une cible dans l’onglet Carte et touche Lancer l’attaque.
Le résultat tombe aussitôt, il n’y a pas de temps de marche.
Pourquoi ne trouvé-je aucune cible ?
Tu peux attaquer les villes dont la défense atteint au moins 70 % de ton score d’attaque.
Une ville qui vient d’être percée est protégée 9 ou 16 heures.
Les six lieux sont toujours là : trois villages, deux hameaux et une forteresse.
Qu’est-ce que le score d’attaque ?
Le score d’attaque compte tes niveaux d’unités recherchés et ton boss avec ses points de vie et ses compétences. Il est mesuré en points de défense : à peu près la défense que tu peux percer.
Les villes de joueurs que tu vois dépendent uniquement de ton score d’attaque : tu peux attaquer les villes dont la défense en atteint au moins 70 %. Ta propre défense ne compte pas pour cela.
Ainsi, un attaquant fort ne peut pas attaquer de villes beaucoup plus faibles, même avec peu de tours. Tu trouves le score en haut à gauche de la carte du monde et en tête de la troupe ; les autres ne voient que ta force d’attaque sous forme de niveau.
L’encadré d’une ville de joueur affiche aussi une chance estimée, de facile pour toi à imprenable.
Combien peut-on me prendre ?
Seulement le trésor de guerre, jamais toute ta fortune.
Il contient 50 % de tes revenus en Impériales. Lors d’une attaque, il est d’abord ramené à ton solde, puis il ne baisse que du butin. Il ne tombe à 0 que si le butin est aussi grand que ton solde.
Personne ne prend jamais plus que ton solde.
Qu’est-ce que la prime d’unités ?
Un versement du système lors des combats entre villes de joueurs : une part du coût de formation des unités engagées, 25 % pour l’attaquant et 35 % pour le défenseur. Elle s’ajoute au butin du trésor de guerre, elle n’en sort pas.
Le défenseur la touche pour chaque unité adverse tombée, 1,5 fois plus s’il tient. L’attaquant la touche à partir de 50 % de percée pour chaque unité arrivée, 1,25 fois plus dès 75 % et 1,5 fois plus à 100 %.
En attaque, au plus 3 primes par jour, le compteur est en haut à gauche de la carte du monde. Ensuite tu peux continuer d’attaquer et de piller, la prime revient le lendemain. Les villages, colonies et la forteresse ne versent pas de prime.
Comment protéger mes Impériales ?
Construis des tours et place-les bien, cela arrête les attaquants.
Ce que tu as dépensé ne peut plus être pillé. Tes nouveaux revenus redeviennent toutefois pillables, jusqu’au niveau de ton trésor de guerre.
Si un attaquant passe, ta ville est ensuite protégée 9 heures (percée sous 50 %) ou 16 heures (à partir de 50 %).
Que deviennent mes unités après une attaque ?
Les unités tombées sont perdues et ne reviennent pas.
Les survivants reviennent blessés et peuvent être soignés.
Tu ne paies que ce qui manque sur la barre de vie.
Pourquoi n’ai-je pas eu de points d’attaque ?
Les points n’arrivent que si la cible tombe, donc à partir de 50 % de percée.
Villages et hameaux n’en donnent jamais, la forteresse en donne un quart.
Le montant suit la défense de la cible, pas le butin.
Pour la forteresse, les points baissent avec sa caisse. Si tu l'as déjà vidée aujourd'hui, il n'y a plus de points là-bas.
Que sont les points de défense ?
Ils mesurent les dégâts que tes tours infligent sur le chemin vers la ville.
C’est le plus faible de tes deux chemins qui compte.
Plus de tours le long du chemin, des niveaux plus hauts et des objets font monter le nombre.
Comment devenir plus fort ?
La recherche est le plus grand levier, elle débloque de meilleures tours et unités.
Sur la carte, la position d’une tour compte plus que leur nombre.
Les objets gagnés en attaque renforcent les tours et la troupe.
Où placer mes tours ?
Là où une tour couvre le plus de cases de chemin possible.
Une tour loin du chemin ne vaut aucun point et ne touche rien.
Pense aux deux chemins, c’est toujours le plus faible qui compte.
Plusieurs ralentisseurs agissent-ils ensemble ?
Non. Une unité n’est ralentie que par le plus fort ralentisseur dont elle est à portée. Cinq ralentisseurs identiques au même endroit ne ralentissent pas plus qu’un seul.
Seule la brûlure la plus forte compte aussi, et le gel ne fige pas une unité plus souvent parce que plusieurs tours de gel sont là.
Plusieurs ralentisseurs restent utiles : placés les uns après les autres le long du chemin, ils allongent le tronçon ralenti, et si l’un est détruit ou neutralisé, le suivant continue de ralentir.
Un ralentisseur agit-il aussi sur les unités hors du chemin ?
Oui. Un ralentisseur mesure la distance à l’unité, pas au chemin. Si un briseur quitte le chemin pour rejoindre une tour, il est ralenti dès qu’il entre dans le rayon d’un ralentisseur.
Il en va de même pour les dégâts dans la durée : la brûlure, le poison et le gel des ralentisseurs ainsi que la brûlure des tours de zone touchent aussi les assaillants hors du chemin. Les archers les visent également.
Seule exception : l’attraction des tours de zone Interstellaire ne tire vers l’impact que les unités sur le chemin.
À quoi sert le choix de cible d’une tour ?
Les tours de tir et de zone visent la cible la plus proche (la plus près de ta ville), la plus forte, la plus rapide, la plus faible ou d’abord un boss.
La plus faible, c’est l’unité qui a le moins de vie restante. Les ennemis blessés tombent ainsi en premier.
Si tous les ennemis sont aussi résistants et rapides, la plus résistante et la plus rapide visent comme la plus proche. Changer ne coûte rien, le choix de cible se trouve dans la fenêtre de la tour.
Quelles unités emmener ?
Les remparts dans leur propre première vague, ainsi ils attirent le tir.
Les briseurs mettent les tours hors service, les brouilleurs les figent quelques secondes.
Pilleurs et éclaireurs ne valent le coup que si ta troupe arrive.
À quoi servent l’écart et le chemin des vagues ?
Des écarts courts saturent les archers, mais aident les tours de zone et les ralentisseurs.
Des écarts longs laissent chaque vague seule, mais les briseurs de la première continuent d’agir.
Les deux chemins sont construits différemment, l’un est souvent plus facile.
Comment obtenir plus de vagues ?
Tu commences avec six vagues de six unités. L’âge du fer, l’ère des découvertes, le futur et la planète extraterrestre ajoutent chacun une vague dès que tu as recherché la première unité de cette époque. À la fin, tu as dix vagues et 60 places.
Chaque nouvelle vague ajoute 6 places à ton effectif, jusqu’à 84. Ton boss n’a toujours besoin que de 5 vagues avec des unités à ses côtés, toutes les autres peuvent rester vides.
Qu’est-ce que le boss ?
Un animal que tu choisis, nourris et entraînes dans l’onglet Boss.
Dès le niveau 1, ton boss participe aux attaques comme une vague à part entière, lance des projectiles sur les tours et les ralentit avec l’aura.
Pour la percée, le boss compte comme 6 unités.
Comment mon boss devient-il plus fort ?
Mets des impériaux dans la gamelle, ton boss les mange petit à petit et monte de niveau. Les points de vie et la taille augmentent avec le niveau.
Tu entraînes séparément aura, vitesse, dégâts et armure, les quatre peuvent tourner en même temps.
Chaque époque d’unités recherchée permet 5 niveaux de plus, jusqu’à 70. Les cristaux de temps accélèrent repas et entraînement.
Comment emmener le boss en attaque ?
Dans l’onglet Troupe, chaque vague vide a un bouton « 🐾 Boss ». Il y place ton boss, qui part seul.
Possible dès le niveau 1. Seul, le boss manque toutefois de soutien : il a besoin de 5 vagues avec des unités à ses côtés. Chaque vague qui manque te coûte 15 % du butin, de la chance d’objet et des points d’attaque. Une unité par vague suffit.
Si ton boss atteint une ville de joueur, tu reçois la prime de boss, au plus 3 par jour. Les villages, colonies et la forteresse ne versent pas de prime de boss. Si ton boss tombe, de la nourriture est perdue et une récupération suit.
Que se passe-t-il si mon boss tombe ?
20 % de la nourriture du niveau actuel sont perdus, ce qui peut aussi faire descendre d’un niveau. Viennent ensuite 3 heures 20 minutes de récupération.
En récupération, une attaque reste possible, mais les points de vie, l’armure, la vitesse, les dégâts par lancer, l’aura et le rayon de l’aura baissent de 30 %, la cadence et la portée de lancer restent. Les cristaux de temps raccourcissent la récupération.
Devant une ville de joueur, le défenseur reçoit une prime de boss égale à ta perte de nourriture.
Quand mon boss a-t-il faim ?
Seulement quand la gamelle est vide depuis 24 heures. Avant cela, une note jaune dans l’onglet Boss te prévient.
En cas de faim, toutes les valeurs baissent de 30 % jusqu’à ce qu’il y ait de nouveau de la nourriture. S’il récupère en même temps, les baisses s’additionnent : il combat alors avec 40 % de ses valeurs.
Au niveau maximal, seule la ration quotidienne est mangée. Une réserve dans la gamelle dure alors longtemps.
Comment arrêter un boss adverse ?
Règle le ciblage de tes tours de tir et de zone sur « 🐾 Boss d’abord ». Sans boss à portée, elles tirent comme « Cible la plus proche ».
Les objets de tour de chasseur de boss augmentent les dégâts contre un boss.
Gel, attraction, acide, feu et perforation agissent sur le boss comme sur les unités. Si le boss tombe, tu reçois une prime de boss égale à sa perte de nourriture.
Pourquoi mon boss subit-il moins de dégâts des vieilles tours ?
Ton boss a une avance d’époque : les tours d’une époque plus ancienne que lui lui infligent moins de dégâts. Une époque plus ancienne -15 %, deux époques ou plus -25 %. Les tours de la même époque ou plus récentes frappent pleinement.
L’époque de ton boss découle de son niveau : 1 à 5 Âge de pierre, 6 à 10 Âge du bronze, 11 à 15 Âge du fer, et ainsi de suite tous les 5 niveaux.
En défense, cela veut dire : contre les boss puissants, les tours de ton époque actuelle aident plus que beaucoup de vieilles tours.
Puis-je changer d’animal ?
Oui, à tout moment et sans attente, en bas de l’onglet Boss.
Tu récupères toute la gamelle, ainsi que 90 % de la nourriture mangée et des coûts d’entraînement.
Le nouveau boss commence au niveau 0 et a besoin d’un nom.
Quelle est la différence entre briseur et brouilleur ?
Le briseur met une tour hors service pour tout le combat, mais il lui faut du temps sur place.
Le brouilleur fige une tour quelques secondes en passant. La tour est ensuite brièvement protégée et ne peut pas être figée tout de suite.
Ensemble ils sont forts, le brouilleur offre au briseur son moment de calme.
Pourquoi ma tour a-t-elle cessé de tirer en plein combat ?
Un briseur l’a mise hors service, elle reste alors éteinte tout le combat.
Ou un brouilleur l’a figée, elle clignote et revient.
Après le combat, chaque tour est de nouveau intacte, sans la moindre réparation.
Améliorer ou plutôt construire une nouvelle tour ?
L’amélioration garde la place et les objets, et la tour continue de tirer pendant les travaux.
Pour cela, tu paies un supplément de 25 % sur la différence de prix entre les niveaux.
Une tour neuve peut être construite directement à chaque niveau recherché, sans supplément. Elle n’agit qu’après la fin des travaux, mais tu choisis librement sa place.
Puis-je démolir une tour ?
Oui, à tout moment.
Tu récupères 90 % de la valeur de construction, les objets retournent à l’inventaire.
Le temps de construction, lui, est perdu.
Puis-je changer de carte ?
Oui, avec le bouton « Changer de carte » dans l’encadré de la carte de défense.
Toutes les tours sont vendues à 90 %, les objets reviennent.
Recherche, unités, boss et points d’attaque restent. Les points de défense repartent de zéro sur la nouvelle carte, tirée au sort.
Une carte reste en place au moins 7 jours. Tu ne peux la changer que 7 jours après l’avoir choisie, avant cela le bouton t’indique à partir de quel jour c’est possible.
Comment obtenir des objets pour l’extension ?
Uniquement par les attaques, ils sont créés et pris à personne.
La chance monte avec la percée et avec chaque éclaireur qui arrive.
Plus la cible est forte, meilleure est la pièce.
Pour les villages, les colonies et la forteresse, la chance baisse avec leur caisse. Une fois vide pour aujourd'hui, il n'y a plus d'objet là-bas.
Combien d’emplacements d’objets ai-je ?
Chaque tour en a deux, le second s’ouvre au niveau II.
La troupe en a huit, ils agissent sur toutes les unités.
Les objets de tour et de troupe ne sont pas interchangeables.
Le boss a six emplacements à lui, ouverts aux niveaux 1, 15, 24, 35, 48 et 60.
Pourquoi mes objets d’extension ne sont-ils pas dans le sac ?
Ils occupent une poche à part.
L’onglet Batailles & Défense du sac bascule sur cette poche.
Chaque poche contient 18 emplacements.
À quoi servent les cristaux de temps ?
Au temps de construction, à la recherche, à la formation et aux soins, et pour ton boss aussi au repas, à l’entraînement et à la récupération.
Un cristal vaut une heure, sans plafond.
Le bouton apparaît tant que quelque chose est en cours.
Puis-je rechercher plusieurs choses à la fois ?
Une recherche par arbre.
Défense et attaque avancent côte à côte, donc deux en même temps.
Les cristaux ne font que raccourcir, ils n’ouvrent pas de troisième place.
Où voir ce qui est en cours ?
La carte de défense affiche un cadre pour chaque recherche, formation et soin en cours, plus un pour la récupération et un pour l’entraînement de ton boss.
Chaque cadre montre l’image et le niveau, avec le temps restant en dessous. Pour la formation, c’est le temps jusqu’à la fin de toute la file, pour les soins le temps jusqu’à ce que la dernière unité soit soignée. Les unités blessées guérissent en même temps.
Un clic ou un toucher ouvre l’endroit correspondant : le nœud dans l’arbre de recherche, Former, l’Effectif ou le boss.
Quelle différence entre village, hameau et forteresse ?
Le village est le plus faible, la forteresse la plus forte.
Le butin suit, et la forteresse rapporte des objets plus rares.
Seule la forteresse donne des points d’attaque, et seulement un quart.
Chaque lieu a pour toi une caisse du jour. Ce que tu pilles y manque jusqu'à minuit, à 0 h elle est de nouveau pleine.
La chance d'objet et les points d'attaque de la forteresse baissent avec la caisse. Quand elle est vide, tu n'obtiens ni l'un ni l'autre.
Pourquoi un lieu fume-t-il sur la carte ?
Tu as vidé sa caisse pour aujourd'hui.
À minuit elle est de nouveau pleine. Tu peux quand même l'attaquer, mais sans butin, objet ni points.
Pour les autres joueurs il reste ouvert.
Pourquoi un lieu a-t-il soudain changé d’allure ?
Les dispositions des lieux changent chaque semaine.
Le changement a lieu dans la nuit du dimanche au lundi.
La disposition est la même pour tous les joueurs.
Combien de temps suis-je protégé après une attaque ?
Cela dépend du résultat : si tu tiens complètement, pas de protection. Sous 50 % de percée, c’est 9 heures, à partir de 50 %, 16 heures.
Pendant ce temps un compte à rebours s’affiche au-dessus de ta ville.
Tu peux lever la protection plus tôt : touche ta propre ville sur la carte du monde, le bouton « Lever la protection » s’y trouve.
Une nouvelle ville est sous protection de fondation pendant 12 heures après le choix de sa première carte. Tu peux aussi la lever plus tôt au même endroit.
Si tu attaques toi-même une ville de joueur, ta propre protection prend fin tout de suite, la protection de fondation aussi. Le jeu te le signale dans la confirmation avant l’attaque. Les attaques contre des lieux laissent ta protection en place.
À quelle fréquence puis-je attaquer le même adversaire ?
Le même adversaire de nouveau au bout de 20 heures.
Les autres cibles restent attaquables tout de suite.
Y a-t-il une limite d’attaques par jour ?
Non.
Le temps de protection des villes le limite de lui-même. Tu peux attaquer les lieux à tout moment, mais leur caisse est limitée par jour.
Puis-je revoir un combat ?
Oui, par Revoir le combat dans le rapport ou dans l’historique des combats.
Le journal reste sept jours, ensuite tu ne vois plus que le résultat.
Dans le lecteur tu choisis la vitesse et tu peux passer.
Des chiffres de dégâts montent au-dessus du boss et des tours qu’il touche. Tu peux les désactiver dans ⚙️ Paramètres, onglet Graphismes, à « Chiffres de dégâts (extension) ». Tu y règles aussi les effets de combat.
Où voir les anciennes attaques ?
Dans l’onglet Carte, via le bouton « 📜 Historique des combats », puis sous Contre moi et Par moi.
Les plus récentes sont en haut.
Puis-je intervenir dans un combat en cours ?
Non, le combat est calculé d’un seul coup.
Ta défense est figée au moment de l’attaque.
Ce que tu construis ensuite compte pour l’attaque suivante.
Puis-je être attaqué quand je ne joue pas ?
Oui, une attaque n’a pas besoin de toi.
Un rapport de combat t’attend à ta prochaine visite.
Comment entrer au classement ?
Dès que tu as plus de zéro point.
Les points d’attaque viennent des cibles tombées, les points de défense de tes tours.
Il y a quatre listes : ce mois, le mois dernier, le total et la défense.
Comment obtenir un badge ?
Or, argent et bronze pour les trois premières places du mois.
Bastion dès 63 900 points de défense.
Obstacle infranchissable pour le premier de la liste de défense.
Les autres joueurs voient-ils mes points ?
Sur la carte ils ne voient que ton statut, pas le nombre.
Dans la liste de défense le nombre est visible, c’est là que tout le monde se compare.
Personne ne voit ton solde.
L’extension révèle-t-elle quelque chose sur mon portefeuille ?
Non.
Ta défense dépend des tours, des niveaux, des objets et de leur position, pas de ton portefeuille.
Seuls le nom d’investisseur que tu as choisi toi-même, ta photo de profil, ton statut et tes badges sont transmis.
L’époque de ma ville a-t-elle une influence ?
Non, les époques de l’arbre sont autre chose.
Un joueur à l’âge de pierre peut posséder des tours modernes, et inversement.
Une attaque coûte-t-elle quelque chose en soi ?
L’attaque elle-même, non.
Tu as payé avant pour la formation et tu paieras après pour les soins.
Y a-t-il des succès pour l’extension ?
Oui, une catégorie à part dans la fenêtre des étoiles.
Il y a des étoiles pour les tours, les attaques, le butin, la recherche, la défense et ton boss.
Quatre entrées sont secrètes.
Que se passe-t-il si je me fais rembourser l’extension ?
La maison de garde et la carte de défense se ferment, tu n’es plus une cible.
Tours, recherche et unités restent 90 jours.
Si tu rachètes dans ce délai, tout est encore là.
L’extension fonctionne-t-elle sur téléphone ?
Oui, tous les onglets et le lecteur de combat aussi.
Pendant la construction, les barres glissent hors de l’écran pour dégager la carte.
Des joueurs sans l’extension peuvent-ils m’attaquer ?
Non.
Seuls les joueurs qui ont l’extension attaquent et sont attaqués.
Qui ne l’a pas n’apparaît même pas sur la carte du monde.
Ta question n’y est pas ? Écris-nous à support@depotempire.com ou pose-la dans la communauté Discord.