FAQ zum Addon „Schlachten & Verteidigung“
„Schlachten & Verteidigung“ ist die freiwillige, einmal zu kaufende Erweiterung von DepotEmpire: ein Tower Defense, in dem du deine Stadt mit Türmen verteidigst und mit deinem Trupp Orte oder andere Spieler angreifst. Im Spiel findest du dieses FAQ im Wachhaus auf deinem Firmengelände.
Keine Frage passt zu deiner Suche.
Wie fange ich am besten an?
Ein Turm und eine Einheit sind beim Kauf schon erforscht, du kannst sofort bauen.
Setz den Turm an den Weg, bilde ein paar Einheiten aus und greif ein Dorf an.
Danach weißt du, wo es hakt, und forschst gezielt weiter.
Warum kann ich diesen Turm nicht bauen?
Nur erforschte Türme stehen in der Bauleiste.
Auf dem Weg und auf besetzten Kacheln geht es nicht.
Ein neuer Turm wirkt erst, wenn die Bauzeit abgelaufen ist.
Wie viele Türme kann ich bauen?
Auf deiner Verteidigungskarte stehen höchstens 75 Türme, Baustellen zählen mit. Wie viele es gerade sind, siehst du im Kasten „Deine Stadt-Verteidigung“ bei Türme.
Ist die Grenze erreicht, zeigt die Bauleiste nur noch diesen Hinweis. Aufwerten geht weiter, und baust du einen Turm ab, kannst du an anderer Stelle neu bauen.
Was ist der Belagerungsbonus?
Hat eine Spielerstadt mehr als 20 fertige Türme, bekommen alle Einheiten des Angreifers und sein Boss je weiteren Turm 1 % mehr Trefferpunkte und Schaden an Türmen (Brecher und Boss-Wurf). Bei 21 Türmen sind es +1 %, bei 30 Türmen +10 %, ab 70 Türmen höchstens +50 %.
Der Bonus gilt nur für den einen Angriff und nur gegen Spielerstädte, nicht gegen Dörfer, Siedlungen und die Festung. Bei den Einheiten wird er zu den Trupp-Items addiert.
Als Angreifer siehst du ihn im Steckbrief der Stadt, in der Rückfrage vor dem Angriff und im Kampfbericht. Als Verteidiger steht er im Kasten „Deine Stadt-Verteidigung“ bei Belagerung und beim Bauen in der Bauleiste.
Wie komme ich in die nächste Epoche?
Du brauchst 80 % der Türme oder Einheiten der Epoche, in der du stehst.
Stufe I reicht dafür, höhere Stufen zählen nicht doppelt.
Die Raute am Tor zeigt, wie viele dir noch fehlen.
Wie greife ich an?
Stell im Tab Trupp deine Wellen zusammen.
Such dir im Tab Karte ein Ziel und tippe auf Angriff starten.
Das Ergebnis steht sofort fest, es gibt keine Marschzeit.
Warum finde ich kein Ziel?
Angreifen kannst du Städte, deren Verteidigung mindestens 70 % deines Angriffs-Scores hat.
Wer gerade durchbrochen wurde, ist 9 oder 16 Stunden geschützt.
Die sechs Orte sind immer da, drei Dörfer, zwei Siedlungen und eine Festung.
Was ist der Angriffs-Score?
Der Angriffs-Score zählt deine erforschten Einheiten-Stufen und deinen Boss mit Trefferpunkten und Skills. Er steht in Verteidigungspunkten: ungefähr die Verteidigung, die du damit knacken kannst.
Welche Spielerstädte du siehst, hängt allein am Angriffs-Score: Angreifen kannst du Städte, deren Verteidigung mindestens 70 % davon hat. Deine eigene Verteidigung spielt dafür keine Rolle.
So kann ein starker Angreifer keine viel schwächeren Städte angreifen, auch wenn er selbst wenige Türme hat. Du findest den Score oben links auf der Weltkarte und im Kopf des Trupps, andere sehen nur deine Angriffs-Stärke als Stufe.
Im Info-Kasten einer Spielerstadt steht zusätzlich eine geschätzte Chance, von leicht für dich bis unbezwingbar.
Wie viel kann man mir wegnehmen?
Nur die Kriegskasse, nie dein ganzes Vermögen.
Sie ist 50 % deiner Imperiale-Einnahmen. Bei einem Angriff wird sie zuerst auf deinen Kontostand gekürzt und sinkt dann nur um die Beute. Auf 0 fällt sie nur, wenn die Beute so groß ist wie dein Kontostand.
Mehr als dein Kontostand geht nie weg.
Was ist die Einheiten-Prämie?
Eine Zahlung vom System bei Kämpfen zwischen Spielerstädten: ein Anteil der Ausbildungskosten der beteiligten Einheiten, 25 % für den Angreifer und 35 % für den Verteidiger. Sie kommt zusätzlich zur Beute aus der Kriegskasse, nicht aus ihr.
Der Verteidiger bekommt sie für jede gefallene Angreifer-Einheit, beim Standhalten das 1,5-Fache. Der Angreifer bekommt sie ab 50 % Durchbruch für jede angekommene Einheit, ab 75 % das 1,25-Fache und bei 100 % das 1,5-Fache.
Als Angreifer höchstens 3 Prämien am Tag, der Stand steht oben links auf der Weltkarte. Danach kannst du weiter angreifen und Beute machen, die Prämie gibt es erst am nächsten Tag wieder. Dörfer, Siedlungen und die Festung zahlen keine Prämie.
Wie schütze ich meine Imperiale?
Türme bauen und klug setzen, das hält Angreifer auf.
Was du ausgegeben hast, kann niemand plündern. Neue Einnahmen sind aber wieder plünderbar, bis die Kriegskasse erreicht ist.
Kommt ein Angreifer durch, ist deine Stadt danach 9 Stunden (unter 50 % Durchbruch) oder 16 Stunden (ab 50 %) geschützt.
Was passiert nach dem Angriff mit meinen Einheiten?
Gefallene Einheiten sind verloren und kommen nicht zurück.
Überlebende kehren verletzt zurück und lassen sich heilen.
Bezahlt wird nur, was am Lebensbalken fehlt.
Warum habe ich keine Angriffspunkte bekommen?
Punkte gibt es nur, wenn das Ziel fällt, also ab 50 % Durchbruch.
Dorf und Siedlung geben nie Punkte, die Festung ein Viertel.
Die Höhe hängt an der Verteidigung des Ziels, nicht an der Beute.
Bei der Festung sinken die Punkte mit ihrer Kasse. Hast du sie heute schon leer geplündert, gibt es dort keine Punkte mehr.
Was sind Verteidigungspunkte?
Sie messen den Schaden, den deine Türme auf dem Weg zur Stadt austeilen.
Gezählt wird der schwächere deiner beiden Pfade.
Mehr Türme am Weg, höhere Stufen und Items heben die Zahl.
Wie werde ich stärker?
Forschung ist der größte Hebel, sie schaltet bessere Türme und Einheiten frei.
Auf der Karte zählt der Standort mehr als die Zahl der Türme.
Items aus Angriffen verstärken Türme und Trupp.
Wo baue ich meine Türme am besten?
Dort, wo ein Turm möglichst viele Wegkacheln erreicht.
Ein Turm abseits des Weges bringt null Punkte und trifft nichts.
Denk an beide Pfade, gezählt wird immer der schwächere.
Wirken mehrere Hemmer zusammen stärker?
Nein. Eine Einheit wird nur so stark gebremst wie vom stärksten Hemmer, in dessen Reichweite sie gerade ist. Fünf gleiche Hemmer an einer Stelle bremsen nicht stärker als einer.
Auch der Brand zählt nur vom stärksten Hemmer, und Frost friert eine Einheit nicht öfter fest, nur weil mehrere Frost-Türme dort stehen.
Mehrere Hemmer lohnen sich trotzdem: Hintereinander am Weg verlängern sie die gebremste Strecke, und fällt einer aus oder wird stillgelegt, bremst der nächste weiter.
Wirkt ein Hemmer auch auf Einheiten neben dem Pfad?
Ja. Ein Hemmer misst den Abstand zur Einheit, nicht zum Pfad. Läuft ein Brecher neben dem Weg zu einem Turm, wird er gebremst, sobald er im Umkreis eines Hemmers ist.
Dasselbe gilt für Schaden über Zeit: Brand, Gift und Frost der Hemmer und der Brand der Flächenschaden-Türme treffen auch Gegner neben dem Pfad. Schützen nehmen sie ebenfalls ins Visier.
Einzige Ausnahme ist der Sog der Interstellar-Flächenschaden-Türme: Er zieht nur Einheiten auf dem Pfad zum Einschlag.
Was bewirkt die Zielwahl eines Turms?
Schützen- und Flächenschaden-Türme schießen auf das nächste Ziel (am nächsten an deiner Stadt), das stärkste, das schnellste, das schwächste oder zuerst auf einen Boss.
Schwächstes heißt: die Einheit mit den wenigsten Leben. Angeschlagene Gegner fallen so zuerst.
Sind alle Gegner gleich stark und gleich schnell, zielen stärkstes und schnellstes wie nächstes. Umstellen kostet nichts, die Zielwahl findest du im Turmfenster.
Welche Einheiten nehme ich mit?
Bollwerke in eine eigene erste Welle, so ziehen sie das Feuer auf sich.
Brecher schalten Türme aus, Störer legen sie für Sekunden still.
Sammler und Späher lohnen erst, wenn dein Trupp auch ankommt.
Was bringen Wellenabstand und Pfad?
Kurze Abstände überlasten Schützen, helfen aber Flächenschaden und Hemmern.
Lange Abstände lassen jede Welle allein kämpfen, dafür wirken Brecher nach.
Die beiden Pfade sind verschieden gebaut, einer ist meist leichter.
Wie bekomme ich mehr Wellen?
Du startest mit sechs Wellen zu je sechs Einheiten. Mit der Eisenzeit, dem Entdeckungszeitalter, der Zukunft und dem Alien-Planeten kommt je eine Welle dazu, sobald du die erste Einheit dieser Epoche erforscht hast. Am Ende sind es zehn Wellen mit 60 Plätzen.
Mit jeder neuen Welle wächst dein Bestand um 6 Plätze, bis 84. Dein Boss braucht weiter nur 5 Wellen mit Einheiten an seiner Seite, alle weiteren dürfen leer bleiben.
Was ist der Boss?
Ein Tier, das du im Reiter Boss wählst, fütterst und ausbildest.
Ab Stufe 1 zieht dein Boss im Angriff als eigene Welle mit, wirft auf Türme und verlangsamt sie mit der Aura.
Beim Durchbruch zählt der Boss wie 6 Einheiten.
Wie wird mein Boss stärker?
Leg Imperiale in den Napf, dein Boss frisst sie nach und nach und steigt dabei in der Stufe. Mit der Stufe wachsen Trefferpunkte und Größe.
Aura, Tempo, Schaden und Rüstung bildest du einzeln aus, alle vier dürfen gleichzeitig laufen.
Jede erforschte Einheiten-Epoche erlaubt 5 weitere Stufen, höchstens 70. Zeitkristalle beschleunigen Fressen und Ausbildung.
Wie nehme ich den Boss mit in den Angriff?
Im Reiter Trupp steht in jeder leeren Welle der Knopf „🐾 Boss“. Damit setzt du deinen Boss in diese Welle, dort zieht der Boss allein.
Das geht ab Stufe 1. Allein vermisst der Boss aber seine Unterstützung: Er braucht 5 Wellen mit Einheiten an seiner Seite. Für jede, die fehlt, kostet dich das 15 % von Beute, Item-Chance und Angriffspunkten. Schon eine Einheit je Welle reicht.
Erreicht dein Boss eine Spielerstadt, bekommst du die Boss-Prämie, höchstens 3 am Tag. Dörfer, Siedlungen und die Festung zahlen keine Boss-Prämie. Fällt dein Boss, geht Futter verloren und es folgt eine Erholung.
Was passiert, wenn mein Boss fällt?
Es gehen 20 % des Futters der aktuellen Stufe verloren, dabei ist auch eine Stufe tiefer möglich. Danach folgen 3 Stunden 20 Minuten Erholung.
In der Erholung ist ein Angriff möglich, aber Trefferpunkte, Rüstung, Tempo, Schaden je Wurf, Aura und Aura-Radius sind um 30 % gesenkt, Wurftakt und Wurfweite bleiben. Zeitkristalle verkürzen die Erholung.
Vor einer Spielerstadt bekommt der Verteidiger eine Boss-Prämie in Höhe deines Futterverlusts.
Wann wird mein Boss hungrig?
Erst wenn der Napf 24 Stunden lang leer ist. Vorher warnt ein gelber Hinweis im Boss-Tab.
Hungrig sind alle Werte um 30 % gesenkt, bis wieder Futter im Napf liegt. Ist er zugleich in Erholung, addieren sich die Abzüge: Er kämpft dann mit 40 % seiner Werte.
Auf der höchsten Stufe wird nur noch der Tagesbedarf gefressen. Ein Vorrat im Napf reicht dann lange.
Wie halte ich einen fremden Boss auf?
Stell die Zielwahl deiner Schützen- und Flächenschaden-Türme auf „🐾 Boss zuerst“. Ohne Boss in Reichweite schießen sie wie „Nächstes Ziel“.
Die Bossjäger-Items für Türme erhöhen den Schaden gegen einen Boss.
Frost, Ziehen, Säure, Brand und Durchschlag wirken gegen den Boss wie gegen Einheiten. Fällt der Boss, bekommst du eine Boss-Prämie in Höhe seines Futterverlusts.
Warum nimmt mein Boss von alten Türmen weniger Schaden?
Dein Boss hat einen Epochen-Vorsprung: Türme aus einer älteren Epoche als er richten an ihm weniger Schaden an. Eine Epoche älter -15 %, zwei und mehr Epochen älter -25 %. Gleich alte und neuere Türme wirken voll.
Die Epoche deines Bosses ergibt sich aus seiner Stufe: 1 bis 5 Steinzeit, 6 bis 10 Bronzezeit, 11 bis 15 Eisenzeit, und so weiter je 5 Stufen.
Als Verteidiger heißt das: Gegen starke Bosse helfen Türme aus deiner aktuellen Epoche mehr als viele alte.
Kann ich das Tier wechseln?
Ja, jederzeit und ohne Wartezeit, unten im Boss-Tab.
Den Napf bekommst du ganz zurück, gefressenes Futter und Ausbildungskosten zu 90 %.
Der neue Boss beginnt bei Stufe 0 und braucht einen Namen.
Was ist der Unterschied zwischen Brecher und Störer?
Der Brecher schlägt einen Turm für den ganzen Kampf aus, er braucht dafür Zeit am Turm.
Der Störer legt einen Turm im Vorbeigehen für Sekunden still. Danach ist der Turm kurz geschützt und lässt sich nicht gleich wieder stilllegen.
Zusammen sind sie stark, der Störer verschafft dem Brecher Ruhe.
Warum hat mein Turm mitten im Kampf aufgehört zu schießen?
Ein Brecher hat ihn ausgeschaltet, dann bleibt er den Kampf über dunkel.
Oder ein Störer hat ihn stillgelegt, dann blinkt er und kommt zurück.
Nach dem Kampf steht jeder Turm wieder voll da, ganz ohne Reparatur.
Aufrüsten oder lieber einen neuen Turm bauen?
Aufrüsten behält Platz und Items, der Turm feuert während der Bauzeit weiter.
Dafür zahlst du 25 % Aufschlag auf den Preisunterschied der Stufen.
Ein neuer Turm lässt sich direkt auf jeder erforschten Stufe bauen, ohne Aufschlag. Er wirkt aber erst nach der Bauzeit, dafür wählst du den Platz frei.
Kann ich einen Turm wieder abreißen?
Ja, jederzeit.
Du bekommst 90 % des Bauwerts zurück, die Items wandern ins Inventar.
Die Bauzeit bekommst du nicht zurück.
Kann ich meine Karte wechseln?
Ja, über den Knopf „Karte wechseln“ im Info-Kasten der Verteidigungskarte.
Dabei werden alle Türme zu 90 % verkauft, die Items kommen zurück.
Forschung, Einheiten, Boss und Angriffspunkte bleiben. Die Verteidigungspunkte fangen mit der neuen Karte bei null an, die Karte wird neu gewürfelt.
Eine Karte bleibt mindestens 7 Tage stehen. Erst 7 Tage nach der Wahl kannst du sie wechseln, vorher nennt dir der Knopf den Tag, ab dem es geht.
Wie bekomme ich Items für das Addon?
Nur über Angriffe, sie werden neu erzeugt und niemandem weggenommen.
Die Chance steigt mit dem Durchbruch und mit jedem Späher, der ankommt.
Je stärker das Ziel, desto besser das Stück.
Bei Dörfern, Siedlungen und der Festung sinkt die Chance mit deren Kasse. Ist sie für heute leer, gibt es dort kein Item mehr.
Wie viele Item-Plätze habe ich?
Jeder Turm hat zwei, der zweite öffnet mit Stufe II.
Der Trupp hat acht, sie wirken auf alle Einheiten.
Turm-Items und Trupp-Items lassen sich nicht tauschen.
Der Boss hat sechs eigene Plätze, sie öffnen ab Stufe 1, 15, 24, 35, 48 und 60.
Warum finde ich meine Addon-Items nicht in der Tasche?
Sie liegen in einem eigenen Fach.
Der Reiter Schlachten & Verteidigung in der Tasche schaltet auf dieses Fach um.
Beide Fächer haben je 18 Plätze.
Wofür kann ich Zeitkristalle einsetzen?
Für Bauzeit, Forschung, Ausbildung und Heilung, beim Boss auch für Fressen, Ausbildung und Erholung.
Ein Kristall ist eine Stunde, eine Obergrenze gibt es nicht.
Der Knopf erscheint, solange etwas läuft.
Kann ich mehrere Sachen gleichzeitig erforschen?
Je Baum läuft genau eine Forschung.
Verteidigung und Angriff laufen aber nebeneinander, also zwei zusammen.
Kristalle verkürzen nur, sie öffnen keinen dritten Platz.
Wo sehe ich, was gerade läuft?
Auf der Verteidigungskarte steht für jede laufende Forschung, Ausbildung und Heilung ein Kasten, dazu je einer für die Erholung und die Ausbildung deines Bosses.
Jeder Kasten zeigt Bild und Stufe, darunter die Restzeit. Bei der Ausbildung ist das die Zeit bis zum Ende der ganzen Reihe, bei der Heilung die Zeit, bis die letzte Einheit geheilt ist. Verletzte Einheiten heilen gleichzeitig.
Ein Klick oder Tipp darauf öffnet die passende Stelle: den Knoten im Forschungsbaum, Ausbilden, den Bestand oder den Boss.
Was ist der Unterschied zwischen Dorf, Siedlung und Festung?
Das Dorf ist am schwächsten, die Festung am stärksten.
Die Beute steigt entsprechend, und die Festung bringt die selteneren Items.
Angriffspunkte gibt nur die Festung, und zwar ein Viertel.
Jeder Ort hat für dich eine Tageskasse. Was du erbeutest, fehlt darin bis Mitternacht, um 0 Uhr ist sie wieder voll.
Item-Chance und die Angriffspunkte der Festung sinken mit der Kasse. Ist sie leer, gibt es beides nicht.
Warum qualmt ein Ort auf der Karte?
Du hast seine Kasse für heute leer geplündert.
Um Mitternacht ist sie wieder voll. Angreifen kannst du ihn trotzdem, dann aber ohne Beute, Item und Punkte.
Für andere Spieler bleibt er offen.
Warum sieht ein Ort plötzlich anders aus?
Die Aufstellungen der Orte wechseln jede Woche.
Der Wechsel läuft in der Nacht zu Montag.
Für alle Spieler ist die Aufstellung gleich.
Wie lange bin ich nach einem Angriff geschützt?
Das hängt vom Ausgang ab: Hältst du ganz stand, gibt es keine Schutzzeit. Unter 50 % Durchbruch sind es 9 Stunden, ab 50 % 16 Stunden.
In dieser Zeit steht ein Countdown über deiner Stadt.
Du kannst den Schutz vorzeitig beenden: Tippe auf der Weltkarte deine eigene Stadt an, dort steht der Knopf „Schutzzeit beenden“.
Eine neue Stadt steht nach der Wahl der ersten Karte 12 Stunden unter Gründungsschutz. Auch ihn kannst du dort vorzeitig beenden.
Greifst du selbst eine Spieler-Stadt an, endet deine eigene Schutzzeit sofort, auch der Gründungsschutz. Das Spiel sagt es dir vorher in der Rückfrage. Angriffe auf Orte lassen deinen Schutz bestehen.
Wie oft kann ich denselben Gegner angreifen?
Denselben Gegner erst nach 20 Stunden wieder.
Andere Ziele kannst du sofort angreifen.
Gibt es ein Tageslimit für Angriffe?
Nein.
Die Schutzzeit der Städte begrenzt es von selbst. Orte kannst du jederzeit angreifen, ihre Kasse ist aber je Tag begrenzt.
Kann ich einen Kampf ansehen?
Ja, über Kampf ansehen in der Gefechtsmeldung oder in der Kampfhistorie.
Das Protokoll bleibt sieben Tage, danach siehst du nur noch das Ergebnis.
Im Abspieler kannst du die Geschwindigkeit wählen und überspringen.
Über dem Boss und über den Türmen, die er trifft, steigen Schadenszahlen auf. Du kannst sie unter ⚙️ Einstellungen im Reiter Grafik bei „Schadenszahlen (Addon)“ ausschalten. Dort stellst du auch die Kampfeffekte ein.
Wo sehe ich alte Angriffe?
Im Tab Karte über den Knopf „📜 Kampfhistorie“, dort unter Auf mich und Von mir.
Die neuesten stehen oben.
Kann ich in einen laufenden Kampf eingreifen?
Nein, der Kampf wird in einem Zug gerechnet.
Deine Verteidigung wird im Moment des Angriffs eingefroren.
Was du danach baust, zählt erst für den nächsten Angriff.
Kann ich angegriffen werden, während ich nicht spiele?
Ja, ein Angriff braucht dich nicht.
Beim nächsten Besuch wartet eine Gefechtsmeldung auf dich.
Wie komme ich in die Rangliste?
Sobald du mehr als null Punkte hast.
Angriffspunkte kommen aus gefallenen Zielen, Verteidigungspunkte aus deinen Türmen.
Es gibt vier Listen: diesen Monat, Vormonat, gesamt und Verteidigung.
Wie bekomme ich ein Abzeichen?
Gold, Silber und Bronze für die ersten drei Plätze der Monatsliste.
Bollwerk ab 63.900 Verteidigungspunkten.
Unüberwindbares Hindernis für Platz 1 der Verteidigungsliste.
Sehen andere Spieler meine Punkte?
Auf der Karte sehen sie nur deinen Status, nicht die Zahl.
In der Verteidigungsliste steht die Zahl, dort vergleichen sich alle.
Deinen Kontostand sieht niemand.
Verrät das Addon etwas über mein Depot?
Nein.
Die Verteidigung hängt an Türmen, Stufen, Items und ihrem Platz, nicht an deinem Depot.
Übertragen werden nur der von dir selbst gewählte Investorname, dein Profilbild, dein Status und deine Abzeichen.
Hat das Zeitalter meiner Stadt Einfluss?
Nein, die Epochen im Baum sind etwas anderes.
Ein Spieler in der Steinzeit kann moderne Türme haben und umgekehrt.
Kostet ein Angriff selbst etwas?
Der Angriff selbst nicht.
Bezahlt hast du vorher die Ausbildung und danach die Heilung.
Gibt es Achievements für das Addon?
Ja, eine eigene Kategorie im Sterne-Fenster.
Sterne gibt es für Türme, Angriffe, Beute, Forschung, Verteidigung und deinen Boss.
Vier Einträge sind geheim.
Was passiert, wenn ich das Addon zurückgebe?
Wachhaus und Verteidigungskarte gehen zu, du bist kein Ziel mehr.
Türme, Forschung und Einheiten bleiben 90 Tage stehen.
Kaufst du in dieser Zeit erneut, steht alles wieder da.
Läuft das Addon auf dem Handy?
Ja, alle Tabs und auch der Abspieler.
Beim Turmbau gleiten die Leisten aus dem Bild, damit die Karte frei bleibt.
Können mich Spieler ohne das Addon angreifen?
Nein.
Nur Spieler mit dem Addon greifen an und werden angegriffen.
Wer es nicht hat, taucht auf der Weltkarte gar nicht auf.
Deine Frage ist nicht dabei? Schreib uns an support@depotempire.com oder frag in der Discord-Community.